七大设计原则:
- 单一职责原则【SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE】:一个类负责一项职责.
- 里氏替换原则【LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE】:继承与派生的规则.
- 依赖倒置原则【DEPENDENCE INVERSION PRINCIPLE】:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。即针对接口编程,不要针对实现编程.
- 接口隔离原则【INTERFACE SEGREGATION PRINCIPLE】:建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少.
- 迪米特法则【LOW OF DEMETER】:低耦合,高内聚.
- 开闭原则【OPEN CLOSE PRINCIPLE】:一个软件实体如类. 模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭.
- 组合/聚合复用原则【Composition/Aggregation Reuse Principle(CARP) 】:尽量使用组合和聚合少使用继承的关系来达到复用的原则.
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